저번 시간에 받은 피드백
1. 프로젝트를 너무 크게 하지 않아도 됨
2. 중간은 과실에서 진행하는 AR 방탈출 게임 느낌, 기말은 그 게임을 홍보하는 굿즈, 포스터 등을 제작하는 느낌
최종 게임명
몽로그
Keyword : MongMong + Log
플레이어가 물건, 소지품 등을 스캔하고 영어 퀴즈를 풀면서 몽몽이의 기억을 기록해 나간다는 의미
구현할 기술 정리
단순 AR 전시를 넘어 소지품 스캔과 영단어 퀴즈를 통해 실제 사물함을 개방하는 UX 구현
처음에는 단순히 물건을 찍으면 단어 카드 하나만 나오는 방식을 생각했으나 단어 하나만으로는 학습 효과가 없을 것 같다고 판단함
AI Vision이 분석한 물건을 기반으로 3단계 수준별 단어 확장과 Cozy 챗봇 예문 빈칸 퀴즈를 연결해 플레이어가 직접 스펠링을 입력하는 구조로 개선함
사물함 : 물리적 공간 접점 및 최종 피날레를 연출할 공간
MyWebAR : 웹 브라우저 기반 3D 캐릭터 및 카메라 스캐너 연동 테스트
OpenAI Vision API : 유저 소지품, 물건 이미지 실시간 분석 및 단어 추출 실험
ElevenLabs : 몽몽이 캐릭터 전용 음성 가이드 TTS 생성
Coze / Dify : 사물 인식 기반 영단어 예문 퀴즈 및 프롬프트 테스트
Make(Webhook) + Google Sheets : 퀴즈 완료 시 실시간 참여 카운트 누적 테스트
상세 연출 및 구현 시도
사물함 외/내부에 접속용 QR 코드 배치 -> 스마트폰으로 스캔하여 웹페이지 진입 테스트
AR 코드를 스캔하면 3D 몽몽이 캐릭터가 노출됨 -> ElevenLabs 음성 오디오로 미션 지시 연출
플레이어 소지품 스캔 -> Vision API로 분석해 연관된 3단계 영단어 카드 출력 실험
Coze 챗봇 연동 -> 수집된 단어가 들어간 실생활 예문 퀴즈를 던지고 정답 단어를 직접 테스트를 입력받는 인터랙션 구성
퀴즈 성공 시 Webhook 발송 -> Google Sheet에 참여 카운트가 정상적으로 반영되는지 연동 확인